Nouveautés

Ce qui change sur Ascension, mise à jour par mise à jour. Les valeurs bougent encore souvent : merci pour vos retours.

Version 2 Alpha : donjons, compagnons et Ascendances

En bref

La plus grosse mise à jour depuis le lancement. Votre progression est conservée : niveaux, Ordres, talents, écus, objets et constructions.

Donjons

  • Les grandes structures sont de vrais donjons : gardiens, mini-boss et boss selon la taille, coffre de fin pour chacun, recharge après 2 heures sans personne.
  • Difficulté adaptée au groupe, butin d'un joueur seul pour chacun, arrivée sûre à la pierre de passage.
  • Donjons corrompus : 5 Éclats maudits = 1 Sceau corrompu, 30 minutes de monstres Maudits, meilleur butin, nouveaux sets et armes des cryptes.

Événements

  • Hordes en 5 vagues, 4 thèmes, affixes, totem à défendre, coffre de fin personnel.
  • Élites errantes annoncées, titres de participation, modificateur de la semaine sur les boss.

Récompenses

  • Insignes de boss à échanger contre des pièces Pèlerin, des objets légendaires ou les sets Mythiques Archange et Démon.
  • Codex : tous les objets du jeu, votre collection, des titres. Faisceaux de lumière sur le butin au sol, annonces des objets les plus rares, aperçu du butin.
  • Compagnons : 12 espèces, un bonus chacune, un sac jusqu'à 54 cases.
  • Gemmes : 9 familles, 5 rangs, à sertir à l'enclume.

Ville et classes

  • La ville : Odile (boutique), Tubal-Caïn (réparation, matériaux), Bran (quêtes), journal de quêtes.
  • Ascendances au niveau 30 : sorts transformés, arbre d'Ascension, sort ultime. Posture de combat avec F. Arsenal par Ordre.
  • Talents de métiers : 3 spécialisations par métier.

Équilibrage

  • Dégâts, vie, armure, sorts et monstres recalculés pour que chaque niveau compte : voir Combat et équilibrage.
  • Écart de niveau : un monstre plus haut que vous encaisse mieux et frappe plus fort.
  • Gemmes et parchemins dans les coffres et sur les élites et les boss ; Odile vend le parchemin de retour.

Équipement et monde

  • Plus d'usure en combat ni à l'usage, kit de réparation, équipement libre jusqu'au fer, niveaux requis au-delà.
  • Armures en 10 paliers, en plaque, mailles ou tissu, forgées à l'enclume. Textures animées selon la rareté.
  • Foyers, parchemins de voyage, pierre de passage personnelle, invocation d'un joueur.
  • Monstres retexturés, petits groupes la nuit, squelettes qui tirent à l'arc, résistances par famille, champions errants. Plus de flèches au sol : seules les zones sont annoncées.
  • Bruits d'ambiance, fenêtres et infobulles refaites, récapitulatif de mort.
À savoir

Acceptez le nouveau pack de ressources. Une fenêtre « Tes foyers » s'ouvre une fois à la première connexion : les anciennes maisons ne sont pas reprises, recréez vos foyers (accroupi + clic droit sur un lit, un feu de camp ou le comptoir d'une auberge).

Le jeu reste en alpha : des bugs sont possibles. Signalez-les à Nicolas.

Version 1 : un nouveau moteur

  • Ascension tourne sur un moteur entièrement fait maison. Tout le monde est reparti du niveau 1, la map et les constructions ont été gardées.
  • Quatre Ordres (Templier, Guerrier, Mage, Prêtre), chacun avec son niveau, ses sorts et son arbre de talents.
  • Le menu (touche G), le nouvel affichage, le tableau latéral.
  • Mort : on garde inventaire et expérience, l'équipement porté perd 10 % de durabilité.
  • Écus virtuels, forge en mini-jeu, métiers de récolte, pierres de passage, groupe, zones de niveau, butin des coffres personnel.

Alpha v0.2 : la grande mise à jour (1er novembre)

En bref

Quatre classes avec leurs sorts et leurs talents, une nouvelle interface, trois nouveaux métaux à miner avec armes, armures, outils et boucliers, des runes et trois armes légendaires, une ville avec ses habitants, des équipes, des balises et des pierres de passage, un nouveau monde, toutes les créatures redessinées en 3D et quinze nouvelles, le Warden en boss... et le jeu entièrement en français.

Connexion

  • Comptes non officiels acceptés, plus de liste blanche.
  • Mot de passe : à la première connexion, /register <mdp> <mdp>, ensuite /login <mdp> (pas redemandé si vous revenez dans les 30 minutes). Faites-le tout de suite, sinon quelqu'un peut prendre votre pseudo. Premiers pas
  • Le jeu est en français : compétences, talents, objets, menus, messages, coffres, bijoux.

Classes

  • Quatre ordres à rejoindre auprès d'Aldric, le maître des ordres : Templier (le rempart), Zélote (le guerrier), Thaumaturge (le mage), Prêtre (le soigneur). Classes
  • Trois sorts par classe, débloqués aux niveaux de puissance 1, 10 et 20. Chaque sort est un sceau à garder dans la barre d'objets : clic droit pour lancer. Les sceaux ne tombent pas à la mort ; perdus ? Aldric a un bouton « Récupérer mes sorts perdus ».
  • Arbres de talents de classe : un point de classe tous les 5 niveaux de puissance (10 au plus), 15 talents par classe qui renforcent vos sorts. La description de chaque sort montre les talents que vous avez déjà.
  • Mana : il se recharge tout seul, plus vite avec certains talents.
  • Effets de sorts en 3D : boule de feu, explosions, éclairs, colonne de feu, marteau d'or, sceaux au sol, soins lumineux, écu au-dessus des monstres provoqués.
  • Colonne de feu : premier clic pour viser (un anneau d'or au sol), deuxième clic pour lancer.
  • Un sort en recharge vous dit le vrai temps restant.
  • Sorts plus forts avec le bon équipement : bâton de mage en main pour le Thaumaturge, bouclier en main gauche pour le Templier.

Nouvelle interface

  • Barres de vie, faim, mana, armure et air avec leurs chiffres, médaillon de puissance, et les recharges de vos sorts à droite de la barre d'objets. Rien ne se chevauche.
  • La vie des autres joueurs s'affiche sous leur pseudo.
  • /trigger casque : cache votre casque (il protège toujours) pour montrer votre tête.

Armurerie : nouveaux métaux

  • Trois métaux : l'airain (profondeurs), l'or d'Ophir (Nether), le saphir céleste (End). Leurs minerais se voient dans la roche : plus de 2,8 millions de blocs dans le monde. On en trouve aussi en minant la roche autour et sur certains monstres. Armurerie
  • Pour chaque métal : armure complète avec son bonus de set, toutes les armes, pioche, hache, pelle et houe (plus rapides que le diamant, avec une chance de récolte en plus), et un bouclier.
  • Six nouveaux types d'armes dans tous les matériaux : hallebarde, fléau d'armes, katana, bâton de mage, gantelets, javelot (se lance au clic droit). Plus la faux.
  • Neuf boucliers, chacun avec ses forces (garde rapide, angle, résistance aux explosions ou à la foudre...). Le bouclier ordinaire ne se fabrique plus.
  • Six runes à sertir à l'établi : vol de vie, critique, perce-armure, étourdissement, esquive, soins.
  • Trois armes légendaires avec un pouvoir au clic droit : le Marteau de Tubal-Caïn, le Cimeterre de Salomon, la Faux de la Moisson.
  • Toutes ces recettes apparaissent dans le livre de recettes avec leur vrai nom et leur image.
  • Nouveau palier de qualité tout en haut : Mythique.

La ville

  • Odile la marchande vend contre des écus, Bran le chasseur donne une quête renouvelable (10 gobelins), Tubal-Caïn le forgeron vend l'outillage de forge et explique chaque étape (accroupi + clic droit), Aldric vous fait entrer dans un ordre.
  • Tous les quatre ont leur modèle 3D : ils vous regardent, vous saluent et font leur métier.

Équipes et voyages

  • Équipes : /team create <nom>, /team invite send <joueur>, chat d'équipe /tc et d'alliés /allychat, coffre partagé /team echest, alliances, lieutenants, pas de dégâts entre coéquipiers.
  • Balises : une bannière renommée posée devient une balise personnelle, à suivre avec /wp (faisceau et boussole à l'écran), partageable. Une balise est posée automatiquement là où vous mourez.
  • Pierres de passage : le seul moyen de se téléporter, même vers un autre monde. Fabriquez-en jusqu'à 3, clic droit sur l'une pour voyager vers une autre (3 secondes immobile, 2 minutes de recharge, impossible juste après un coup). Tout savoir

Sons

  • Près d'une centaine de nouveaux sons : cris des créatures, armes, sorts, interface (montée de niveau, talent, quête, écus).

Monde

  • Nouveau monde : un relief plus calme, avec des plaines et des vallées pour construire, et toujours les donjons, villages et ruines à explorer. Le Nether et l'End ne changent pas.
  • Donjons protégés : les donjons, cryptes, forteresses et temples ne peuvent plus être cassés ni modifiés (pas de raccourci creusé jusqu'au trésor, pas de spawner détruit). Coffres, portes et leviers fonctionnent normalement, et leurs monstres comme leur butin reviennent avec le temps. Les minerais pris dans leurs murs se minent toujours, mais le trou se rebouche en pierre.
  • Les villages, mines et ruines restent libres : on peut y construire et y creuser.

Coffres

  • Fini le pain et le blé dans les coffres des villages, épaves, mines, donjons et temples : ils contiennent maintenant des ressources utiles (fer, or, émeraudes, lapis, redstone, fioles d'expérience, perles de l'Ender, pommes d'or, parfois un diamant), en plus de l'équipement et des bijoux.
  • Les coffres des maisons de village sont plus modestes (charbon, pépites, cuir, une émeraude...).
  • Les coffres des lieux dangereux (forteresses, bastions, cités) gardent leur butin habituel et gagnent diamants, débris antiques, totems et pommes d'or enchantées.
  • Un peu moins d'équipement par coffre : il y a beaucoup de coffres dans le monde, chacun doit compter.
  • Les monstres des spawners de défi ne lâchent plus de clés de défi inutilisables : ils donnent des consommables.

Créatures

  • Mimics : plus rares, frappent deux fois moins fort, ont moins de vie, et leur réveil ne vous aveugle plus qu'une seconde. Leurs creepers ne sautent plus instantanément.
  • Golem de pierre : beaucoup plus rare (jamais deux côte à côte) et il lâche maintenant des minerais : fer et or bruts, redstone, lapis, émeraudes, souvent des diamants, parfois un débris antique.
  • Nouvelles alertes : avant une attaque, un cercle rouge se remplit au sol sous la zone visée, ou une flèche montre la direction d'une charge. Violet pour le Léviathan, doré pour le Séraphin. Quand le cercle est plein, le coup part : sortez-en.
  • Plus d'abri dans l'eau : goules, gobelins, chefs orcs et golems se noient maintenant s'ils vous suivent sous l'eau.
  • Chef orc moins brutal (coups, fracas et charge moins forts), et ses gobelins ne deviennent plus deux fois plus forts quand il crie. Golem de pierre et diablotin frappent un peu moins fort.
  • Écus et trophées : les créatures lâchent des écus, la monnaie d'Ascension, et des trophées (croc de goule, oreille de gobelin, ectoplasme, cœur de golem...). Odile rachète les trophées contre des écus (prix et marchands).
  • Créatures et boss plus légers à afficher, même apparence.
  • Squelettes redessinés : les squelettes ont un nouveau look (chapeau de fer, cuir, arc long). Avant leur Volée, une flèche rouge apparaît sous vos pieds pendant 2 secondes : quittez-la. Si vous les collez, ils reculent d'un bond. Certains se relèvent une fois après leur mort.
  • Chevaliers squelettes : ils parent parfois avec leur écu et chargent après une flèche d'alerte. Ils frappent moins fort, mais deviennent plus solides à mesure que vous montez en puissance.
  • Roi squelette : nouvelle apparence, 3 phases (garde royale, chaînes d'âme, croix funèbre, puis tombes qui s'ouvrent sous vos pieds). Toutes ses attaques de zone sont annoncées. Sa force suit votre niveau de puissance.
  • Les créatures ne peuvent plus vous frapper au corps à corps à travers un mur.
  • Toutes les créatures ont un nouveau look : zombies, noyés, momies du désert, illageois, sorcières, creepers moussus, endermen du vide, phantoms, créatures du Nether, gardiens, breezes, shulkers... Elles se comportent comme avant, mais on les voit attaquer, tirer et lancer leurs sorts. Les petits restent petits.
  • 15 nouvelles créatures selon le biome : scarabées et momie royale dans le désert, loups sinistres et yéti dans la neige, spectres de glace sur les sommets la nuit, bandits dans les badlands, guerrier lézard dans la jungle, tourbiers et chaman dans les marais, élémentaires dans les grottes de soufre, échos dans les abîmes, démon ardent, âmes errantes et sentinelles de basalte dans le Nether, rôdeurs du vide dans l'End. Elles remplacent une partie des monstres habituels, sans en ajouter : il n'y a pas plus de monstres qu'avant.
  • Près du spawn, ces créatures sont rares et les plus dangereuses (momie, yéti, lézard, chaman, démon) n'y apparaissent pas. Plus vous vous éloignez, plus vous en croisez.
  • Échos des abîmes : ils sont aveugles mais entendent ceux qui courent. Avancez accroupis.
  • Warden des abîmes : le Warden appelé par les hurleurs de sculk devient un vrai boss, avec sa barre de vie. Ses battements de cœur frappent tout autour de lui, puis il appelle des échos et fait ramper le sculk sous vos pieds. À bout de forces, il prépare un hurlement : cachez-vous derrière un bloc. Chaque joueur présent reçoit un objet à sa mort.

Combat

  • Attaques annoncées = vraie prédiction : la créature se fige et vise un point au début de son incantation. Un pas de côté pendant l'alerte suffit, mais si vous êtes encore dans la zone quand elle est pleine, le coup touche.
  • Les tirs (dagues, chaînes, rayons, rochers) sont arrêtés par les blocs ; les charges et les sauts, non.
  • Le nom et la barre de vie des créatures s'affichent dès leur apparition.
  • Boss en groupe : leur vie s'adapte au nombre de joueurs présents pendant tout le combat, plus seulement au premier coup. Le Séraphin a sa barre ornée.

Alpha v0.1 : correctif du 31 octobre

En bref

Suite à vos premiers essais (« c'est hyper dur au début ») : les créatures annoncent mieux leurs attaques, frappent un peu moins fort, et il n'y a plus des centaines de monstres autour de vous.

Créatures

  • Barre d'incantation : avant une attaque dangereuse, le nom au-dessus de la créature devient « ⚠ Ruée ▰▰▱▱ » et se remplit en 1 à 1,5 seconde. Elle s'entoure de rouge et un son de cloche retentit. Quand la barre est pleine, le coup part. Voir le bestiaire.
  • Alertes visibles la nuit : les lignes et cercles rouges au sol sont plus épais et brillent dans le noir.
  • Gobelin : il ne se téléporte plus contre vous, il bondit en arrière quand on le frappe. Son jet de dague est annoncé, va moins vite et ne vous suit plus : un pas de côté suffit. Il frappe un peu moins fort, court un peu moins vite et ne vit plus que dans les forêts et les grottes.
  • Spectre : il ne peut plus vous frapper ni vous tirer dessus à travers un mur ou le sol. Son rayon d'ombre est annoncé, plus lent, se dévie facilement et fait beaucoup moins mal. Il n'apparaît plus près du point d'apparition (au-delà de 250 blocs).
  • Goule : coups, ruée et bond moins forts.
  • Golem de pierre et Chef orc : seulement à plus de 400 blocs du point d'apparition.
  • Difficulté du serveur : passée de Difficile à Normale.

Serveur

  • Fini les hordes de 500 monstres : le serveur ne comptait pas correctement les créatures d'Ascension et en refaisait sans arrêt. Le nombre de monstres autour de vous est maintenant limité.
  • Moins de lag côté serveur pendant les combats.
  • Nouvelle adresse : play.ascensionmc.fr (sans numéro de port).

Objets et équipement

  • Bouclier de la Foi : il a enfin un vrai modèle 3D (il était invisible) et son pouvoir fonctionne en main gauche. Les boucliers déjà obtenus gardent l'ancien aspect.
  • Armures Archange et Démon, Ange déchu : même apparence, mais beaucoup plus légères pour la carte graphique (utile si vous manquiez de mémoire ou de FPS).

Wiki

  • Nouvelle page Forge et artisanat : toutes les recettes en français, la trempe, l'affûtage, l'ajustement et la récupération.
  • Nouvelle page Nouveautés (celle-ci).
  • Bestiaire mis à jour.

Alpha v0.1 : ouverture (31 octobre)