Ordres et sorts
Quatre Ordres, chacun avec ses sorts, trois spécialisations et une Ascendance au niveau 30. On rejoint un Ordre auprès d'Aldric, au pied de la tour du point d'apparition.
Les quatre Ordres
| Ordre | Rôle | Stat principale | Sorts de base |
|---|---|---|---|
| Templier | Le rempart : encaisse et protège | endurance | Sceau de provocation (niv. 1), Égide du rempart (niv. 5), Châtiment (niv. 10) |
| Guerrier | Les dégâts au corps à corps | force | Ruée, Tourbillon de lames, Ferveur |
| Mage | La magie à distance | intelligence | Flamme sacrée, Chaîne d'éclairs, Colonne de lumière |
| Prêtre | Les soins et les bénédictions | foi | Prière, Bénédiction, Lumière purificatrice |
- Chaque Ordre a son niveau (jusqu'au 50). Changez d'Ordre chez Aldric et retrouvez votre niveau en revenant.
- Arsenal (menu, Personnage > Arsenal) : un équipement mémorisé par Ordre, remis automatiquement quand vous en changez.
- Les sorts coûtent du mana, qui se recharge tout seul, et ont une recharge affichée à l'écran.
La posture de combat
Touche F : votre barre devient 1 = arme, 2 à 6 = sorts, 7 = sort ultime. F pour revenir, chaque objet reprend sa place.
Spécialisations
Au niveau 10, choisissez une spécialisation. Elle donne au niveau 15 un quatrième sort, le sort signature, et une capacité forte au niveau 30. Vos points de talent (1 par niveau jusqu'au 30) se répartissent dans l'arbre de l'Ordre.
| Ordre | Spécialisation | Sort signature (niv. 15) |
|---|---|---|
| Templier | Rempart | Mur de la foi |
| Croisé | Charge du croisé | |
| Inquisiteur | Sentence | |
| Guerrier | Martyr | Pacte de sang |
| Fléau | Tempête d'acier | |
| Exécuteur | Exécution | |
| Mage | Pyromancien | Météore |
| Tempestaire | Orage | |
| Luminaire | Prisme | |
| Prêtre | Miséricorde | Lien de vie |
| Protecteur | Sanctuaire | |
| Exorciste | Lance de lumière |
Ascendances et sorts ultimes
Au niveau 30, avec une spécialisation, retournez voir Aldric : votre Ordre s'élève et devient une Ascendance. Tout le serveur est prévenu.
- Vos sorts sont transformés.
- Un arbre d'Ascension s'ouvre : 1 point par niveau du 31 au 50.
- Vous gagnez un sort ultime. Sa jauge se charge en combat, avec les coups donnés et reçus, et il part quand elle est pleine (touche 7 en posture de combat).
| Ordre | Spécialisation | Ascendance | Sort ultime |
|---|---|---|---|
| Templier | Rempart | Bastion vivant | Citadelle |
| Croisé | Lame de l'Aube | Aube triomphante | |
| Inquisiteur | Juge de Fer | Verdict | |
| Guerrier | Martyr | Saint Sanglant | Martyre glorieux |
| Fléau | Ouragan d'Acier | Cyclone écarlate | |
| Exécuteur | Faucheur | Moisson | |
| Mage | Pyromancien | Seigneur des Braises | Pluie de cendres |
| Tempestaire | Archonte de la Tempête | Œil du cyclone | |
| Luminaire | Oracle Solaire | Soleil captif | |
| Prêtre | Miséricorde | Main de Miséricorde | Grâce absolue |
| Protecteur | Gardien du Sanctuaire | Rempart céleste | |
| Exorciste | Lumière Vengeresse | Jugement dernier |
Pas de combat entre joueurs
Les sorts offensifs ne touchent jamais les joueurs, les habitants de la ville ni les compagnons. Les soins et les protections du Prêtre profitent à vos alliés.