Compagnons

Un petit compagnon vous suit partout. Chacun a un bonus utile et un sac. Aucun bonus de combat : c'est un ami, pas une arme.

Les espèces

CompagnonRaretéBonus
Matou voyageurCommunRamasseur
CapybaraCommunBon appétit
Lapin porteurPeu communPied léger
Renardeau à lanternePeu communLanterne
Chouette éruditeRareFlair
Matou chevalierRareFouineur
ChérubinÉpiquePied léger
Diablotin domestiqueÉpiqueBon appétit
Bébé dragonLégendaireFouineur
Loup célesteLégendaireFlair
Chimère du NéantMythiqueRamasseur
Lion séraphiqueMythiqueLanterne

Les bonus

Plus le compagnon est rare, plus son bonus est fort.

BonusEffet
RamasseurAttire le butin de 2 à 6 blocs
Bon appétit10 à 30 % de faim en moins
Pied léger3 à 8 % de vitesse hors combat
LanterneVision dans le noir
FlairRepère les minerais de 4 à 10 blocs
Fouineur2 à 6 % de récolte en plus

Adopter

RaretéComment
CommunGratuit
Peu commun400 écus, niveau 10
Rare2 500 écus, niveau 20
Épique et au-delàAvec un médaillon d'appel

Les médaillons d'appel se trouvent dans les coffres, sur les élites et les boss, d'autant plus rares que le compagnon est rare. Il en existe aussi pour les compagnons peu communs et rares. Tout se passe ensuite dans la tuile Compagnon du menu.

Le sac

  • Clic droit sur votre compagnon (ou depuis le menu) quand il est sorti.
  • Les boîtes de shulker et les bourses n'y entrent pas.
Niveau du sacCasesAmélioration
19
218Niveau 10, 150 écus, 8 cuirs
327Niveau 20, 2 000 écus, 12 lingots d'airain
436Niveau 30, 6 000 écus, 16 lingots d'or d'Ophir et 8 d'airain
554Niveau 45, 12 000 écus, 20 saphirs célestes taillés et 10 lingots d'or d'Ophir

Au quotidien

  • Il vous suit, s'assoit après 10 secondes d'immobilité, puis se couche.
  • Il se met à l'abri dans les donjons, près d'un boss, en élytre, à cheval ou en bateau, et revient ensuite.
  • S'il tombe K.O., réanimez-le depuis le menu après 90 secondes.