Ange déchu et Séraphin
Un chevalier aux ailes noires qui erre la nuit. Blessez-le assez, et il se souvient de ce qu'il était.
« Une lumière noire déchire le ciel... un ange déchu est descendu. »
En bref
- Type
- Boss du monde en deux formes
- Où
- Très rare, dehors, la nuit, n'importe où dans le monde (un seul à la fois)
- Vie
- Selon la zone et le nombre de joueurs : le Séraphin est plus solide que l'Ange déchu (voir règles des boss)
- Joueurs conseillés
- 2 à 3, bien équipés
- Danger
- ★★★★★

Quand il apparaît, la foudre frappe, une tornade de lumière l'entoure et un message s'affiche pour les joueurs proches. Une musique d'orgue accompagne tout le combat.
Forme 1 : l'Ange déchu (100 % à 80 %)
Un chevalier en armure sombre, aux plumes noires, armé d'une épée à lame violette.
| Attaque | Ce que vous voyez | Que faire |
|---|---|---|
| Coup d'épée | Il lève son épée quand vous êtes à moins de 4 blocs | Coup puissant. Frappez, puis reculez. |
| Fauchage | Il tournoie, un cercle rouge de 6 blocs se remplit autour de lui en un peu moins d'une seconde | Grand coup circulaire qui projette. Reculez de plus de 6 blocs avant que le cercle soit plein. |
| Envol | Il bat des ailes, un cercle se remplit sous vous pendant 1 seconde | Il retombe sur l'endroit marqué avec une onde de choc. Le cercle ne vous suit pas : sortez-en. |
| Pluie de plumes | Il déploie ses ailes | Des plumes tranchantes partent vers vous. Bougez en permanence. |
La transformation (80 %)
« Seigneur... je me souviens de Ta lumière... »
L'ange s'effondre. Le ciel s'assombrit, vous êtes plongé dans le noir et ralenti quelques secondes, une colonne de lumière s'élève... puis explose : le Séraphin apparaît.
Forme 2 : le Séraphin
« Saint, saint, saint... le SÉRAPHIN descend dans la lumière. »
Un être de lumière couvert d'yeux, entouré d'anneaux et de six ailes. Il flotte, vous suit du regard et glisse d'un bout à l'autre de l'arène régulièrement.
Ses attaques
| Attaque | Ce que vous voyez | Que faire |
|---|---|---|
| Tourbillon | Un anneau blanc de 6 blocs autour de lui | Il balaie tout autour de lui et ralentit. Sortez de l'anneau avant la fin. |
| Repousse | Vous êtes collé à lui | Il vous projette. Ne restez pas au contact trop longtemps. |
| Pylônes | Une marque dorée et une faille au-dessus de chaque joueur (plus deux autour) | Une colonne tombe 1,5 seconde après (12 dégâts) et laisse un anneau brûlant 4 secondes. Sortez, et n'y revenez pas. |
| Épées de lumière | « Des épées de lumière se forment dans le ciel... » Des épées brillent haut au-dessus de l'arène | Elles tombent toutes ensemble environ 1 seconde après (10 dégâts). Trois formes : Croix, Étoile (8 rayons) ou Couronne (cercle autour de lui). Regardez où elles brillent et placez-vous entre elles. |
| Regard divin | « Le Séraphin ouvre tous ses yeux... CACHEZ-VOUS ! » | Au bout de 2 secondes, il frappe et aveugle tous ceux qui le voient. Mettez un bloc ou un pilier entre vous et lui. |
| Anneaux sacrés | Trois anneaux autour de lui (4, 8 et 12 blocs) | Ils frappent l'un après l'autre. Placez-vous entre deux anneaux. |
Les reliques sacrées
« Trois reliques sacrées protègent le Séraphin ! BRISEZ-LES ! »
Régulièrement, trois reliques apparaissent autour de lui (à une dizaine de blocs), reliées à lui par un rayon de lumière. Tant qu'elles brillent, il est protégé et vos coups lui font très peu.
- Chaque relique a 60 points de vie. Elle ne se défend pas.
- Chaque relique brisée le blesse (6 % de sa vie) et l'étourdit 3 secondes : le moment de frapper.
Le sceau brisé (moins de 35 %)
« Vous avez brisé le sceau... QUE TOUT BRÛLE DANS LA LUMIÈRE ! »
La musique change et il ajoute ses attaques les plus dures :
| Attaque | Ce que vous voyez | Que faire |
|---|---|---|
| Jugement | « JUGEMENT ! La croix sacrée s'abat sur l'arène ! » | Une immense croix frappe l'arène. Sortez des branches de la croix, placez-vous dans les angles. |
| Pluie d'épées | Des épées tombent en cascade autour des joueurs | Ne restez jamais immobile. |
Toutes ses autres attaques continuent.
Stratégie
- Forme 1 : combattez en mouvement, reculez dès que le cercle rouge apparaît autour de lui. Gardez vos potions pour la suite.
- Transformation : soignez-vous et éloignez-vous de la colonne.
- Séraphin : brisez les reliques dès qu'elles apparaissent, cachez-vous au Regard divin, ne restez jamais dans un anneau brûlant.
- Sous 35 % : tout le monde bouge, tout le monde frappe. C'est une course.
Si tout le groupe tombe ou s'éloigne 30 secondes, le Séraphin redevient l'Ange déchu avec toute sa vie (voir wipe).
Récompenses (à la mort du Séraphin)
- Pour chaque joueur présent : un tirage de butin de boss du monde (équipement de très bonne rareté), posé pour lui seul.
- 10 insignes de boss chacun, environ 30 % de chance d'Éclat mythique et 6 % de chance de pièce Mythique.
- Beaucoup d'expérience et d'écus.
« Le Séraphin se dissout dans la lumière... l'ange déchu est enfin en paix. »