Gemmes
Les gemmes se sertissent dans les chasses de votre équipement pour ajouter une stat. Neuf familles, cinq rangs.
Les familles
Valeurs d'une gemme parfaite. Un rang plus bas donne une part de cette valeur : brute 1/5, taillée 2/5, polie 3/5, éclatante 4/5, parfaite 5/5.
| Gemme | Dans une arme | Dans une armure |
|---|---|---|
| Rubis | +2 de vie | |
| Saphir | +0,2 de régénération de mana | |
| Topaze | +18 de stat principale | |
| Émeraude | +3,5 % de chance de coup critique | |
| Améthyste | +3 % de dégâts | +5 de puissance des sorts |
| Onyx physique | +2 de résistance physique | |
| Onyx de feu | +3,5 de résistance au feu | |
| Onyx de magie | +3,5 de résistance à la magie | |
| Onyx des projectiles | +3,5 de résistance aux projectiles | |
Les gemmes éclatantes et parfaites sont animées.
Où les trouver
| Source | Chance | Rangs |
|---|---|---|
| Coffres du monde, paliers T1 à T4 | 4 à 8 % | brute et taillée en T1-T2, taillée et polie en T3, éclatante et parfaite en T4 |
| Coffres au trésor, T1 à T4 | 12 à 20 % | mêmes rangs |
| Élites | 6 % | selon le niveau de l'élite |
| Mini-boss | 10 % | selon son niveau |
| Boss de donjon | 30 % | selon son niveau |
| Boss du monde | 60 % | selon son niveau |
| Boss corrompu ou sous le modificateur de la semaine | en plus : 20 % éclatante, 5 % parfaite |
Plus le rang est haut, plus la gemme est rare : la fusion reste le chemin le plus sûr vers une gemme parfaite.
Fusionner
Trois gemmes d'un rang = une gemme du rang suivant, à l'établi. Les rangs éclatant et parfait demandent Forgeron niveau 10 et 20.
Les chasses
| Rareté de l'objet | Chasses |
|---|---|
| Commun | aucune |
| Peu commun, Rare, Épique | 0 ou 1 |
| Maudit, Légendaire | 1 |
| Divin, Mythique | 2 |
Sertir et retirer
- Accroupi + clic droit sur une enclume, puis Sertir.
- Retirer une gemme coûte des écus selon son rang : 10, 25, 60, 150 ou 400.