Donjons
Les grandes structures du monde sont de vrais donjons, avec leurs gardiens, leur boss et un coffre de fin pour chacun.
L'entrée
- Une bannière affiche le nom, le niveau et la catégorie du donjon, et « Adapté à N joueurs ».
- Le niveau du donjon = niveau de la zone, +2 pour un moyen, +4 pour un grand (50 au plus).
- Arrivée sûre : aucun monstre n'apparaît à moins de 14 blocs de la pierre de passage, et vous avez 5 secondes de répit en arrivant.
- Accroupi + clic droit sur la pierre : Butin possible.
- Des chevaliers squelettes gardent l'entrée.
- Votre compagnon vous attend dehors.
Petits, moyens et grands
| Catégorie | Gardiens |
|---|---|
| Petit | 2 élites |
| Moyen | 4 élites et un mini-boss |
| Grand | 6 élites, un mini-boss et un boss |
Le coffre de fin
- À la mort du boss, un coffre apparaît : chacun a le sien, un palier au-dessus du donjon.
- Il peut contenir une pièce des sets des cryptes (Garde, Geôlier, Linceul) et des lingots d'acier des cryptes.
- Le donjon se recharge (gardiens, boss, coffre) après 2 heures sans personne dedans.
À plusieurs
Les monstres d'un donjon ont plus de vie selon le nombre de joueurs présents (environ ×1,8 à deux, ×2,6 à trois). En échange, chacun garde le butin d'un joueur seul : un objet lâché est fabriqué pour chaque participant, visible par lui seul.
Règles du lieu
- Les donjons sont protégés : on ne casse rien, sauf les minerais, qui se rebouchent tout seuls après 10 minutes.
- Les cages à monstres s'éteignent après un certain nombre de monstres.
- Les chambres des épreuves ne donnent plus de clés : leur butin est celui d'Ascension, et les coffres-forts sont remplacés par un coffre de fin pour chaque joueur.
- Quelques monstres de chaque donjon sont Maudits : plus forts, meilleur butin, et ils peuvent lâcher un Éclat maudit.
Donjons corrompus
- Le SceauRécupérez 5 Éclats maudits sur les monstres Maudits (un éclat va à un participant au hasard). À l'établi, disposez-les en X : vous obtenez un Sceau corrompu.
- L'offrandeSceau en main, clic droit sur la pierre de passage d'un grand donjon : il est corrompu pendant 30 minutes.
- Le combatTous ses habitants deviennent Maudits, le donjon gagne 3 niveaux, élites et boss sont nettement plus solides.
- La récompenseExpérience et écus ×1,5, plus d'objets lâchés, et un coffre de fin bien meilleur : un objet rare ou mieux garanti, une chance sur deux d'une pièce des sets corrompus des cryptes, 2 à 3 lingots d'acier des cryptes.
La corruption se dissipe à la mort du boss. Un donjon ne peut pas être corrompu de nouveau pendant 1 heure. Les boss corrompus donnent des insignes doublés et peuvent lâcher un Éclat mythique.