Règles des boss

Tous les boss et mini-boss d'Ascension suivent les mêmes règles. Les connaître, c'est déjà la moitié du combat.

Les boss

BossRangOùPage
Chef orcMini-bossTrès rare, loin du point d'apparition ; champion des hordes de peaux-vertesBestiaire
Roi squeletteBossDonjons squelettes ; champion des hordes de morts-vivantsBestiaire
Boss des grands donjonsBossAu fond de chaque grand donjonDonjons
Warden des abîmesBoss du mondeAbîmes, réveillé par les hurleurs de sculkPlus bas
Ange déchu, puis SéraphinBoss du mondeTrès rare, dehors, la nuitAnge déchu et Séraphin
Léviathan du VideBoss du mondeL'EndLéviathan du Vide

Comme tous les monstres, un boss a le niveau de sa zone. Ses sbires ont le même niveau que lui.

Chaque boss a sa propre barre de vie ornée en haut de l'écran :

Barre du Léviathan Barre du Séraphin Barre de l'Ange déchu Barre du Warden

Une vie adaptée au groupe

Les boss sont réglés pour un joueur seul. Pendant le combat, le boss compte les joueurs proches :

Joueurs présentsVie du boss
1normale
2environ ×1,8 à 2
3environ ×2,6
  • Si un joueur arrive en cours de combat, la vie maximale augmente mais le boss garde le même pourcentage : un boss à moitié mort reste à moitié mort.
  • Le compte ne redescend pas si quelqu'un meurt ou s'éloigne.
  • Chacun garde le butin d'un joueur seul.

Lire les attaques

  • Une forme lumineuse au sol = danger. Les attaques de zone s'annoncent par un cercle qui se remplit avant le coup : rouge pour la plupart des créatures, violet chez le Léviathan, doré chez le Séraphin. Vous avez en général entre une demi-seconde et deux secondes pour en sortir.
  • Encore dedans quand il est plein = touché, même si le boss semble frapper à côté. Hors du cercle, rien ne vous atteint.
  • Les tirs s'arrêtent sur un bloc, pas les charges ni les ondes de choc.
  • Le chat, la barre d'action et les titres préviennent des grosses attaques et des changements de phase.
  • Un contour lumineux autour du boss veut dire quelque chose : protégé (violet chez le Léviathan), vulnérable (doré), enragé (rouge ou rose).

Si vous mourez

Le boss garde sa vie : vos amis continuent le combat. Revenez dans l'arène, la musique du boss reprend quand vous approchez.

Si tout le groupe tombe (wipe)

Si plus aucun joueur n'est à moins de 64 blocs pendant 30 secondes, le boss repart de zéro :

  • il retourne à son point d'apparition avec toute sa vie ;
  • la musique s'arrête, elle recommencera au début du prochain essai ;
  • le Séraphin redevient l'Ange déchu : il faudra refaire le combat depuis le début.

Comme dans un MMO : on se regroupe, on s'équipe, et on retente.

Le butin

  • Un tirage pour chaque joueur présent à la mort du boss, pas seulement pour celui qui donne le dernier coup. Les objets sont posés pour vous seul.
  • Écus pour chacun, selon le rang du boss.
  • Insignes de boss : 1 pour un mini-boss, 3 pour un boss, 10 pour un boss du monde, doublés sur un boss corrompu ou le premier boss sous le modificateur de la semaine.
  • Une petite chance de pièce Mythique (2 % sur un boss, 6 % sur un boss du monde), qui augmente à chaque boss sans pièce, et d'Éclat mythique sur les boss du monde.
  • L'équipement est d'un meilleur palier que la zone : un cran au-dessus pour un mini-boss ou un boss, deux pour un boss du monde.

Accroupi + clic droit sur la borne d'un boss : Butin possible. Restez près de lui jusqu'au bout.


Warden des abîmes

Barre de vie du Warden
Où
Les abîmes, tout au fond, dans le sculk. Il sort de terre quand les hurleurs de sculk crient trois fois.
Danger
★★★★★
Butin
Un tirage pour chaque joueur présent
Un Warden s'éveille dans les abîmes.

Il reste aveugle : il vous trouve à l'odeur et au bruit, et son onde sonique traverse les murs. Ses coups au corps à corps sont moins violents qu'avant, mais ses nouvelles attaques compensent.

PhaseAttaqueCe que vous voyezQue faire
ToujoursBattementSon cœur bat, cercle de 4 blocs autour de lui pendant 1,5 secondeProjection et obscurité 3 secondes. Sortez du cercle.
Sous 60 %Échos« Le sculk répond à l'appel du Warden... »2 échos des abîmes apparaissent. Ils ne remarquent que les joueurs qui courent.
Sous 60 %Sculk rampantUn cercle sous chaque joueur à 20 blocs, 1,5 secondeDégâts et lenteur 3 secondes. Le cercle ne vous suit pas : bougez.
Sous 25 %Rage« Le Warden entre dans une rage aveugle ! »Il devient plus rapide.
Sous 25 %Hurlement des abîmesTitre « Cachez-vous derrière un bloc », 2 secondesTouche tous ceux qui le voient à 20 blocs. Un bloc plein entre vous et lui vous protège. Préparez un pilier.
Conseil Venez à plusieurs, avec des blocs dans la barre d'outils et du lait contre l'obscurité. Ne courez pas pendant la phase 2 : les échos vous entendraient.