Règles des boss
Tous les boss et mini-boss d'Ascension suivent les mêmes règles. Les connaître, c'est déjà la moitié du combat.
Les boss
| Boss | Rang | Où | Page |
|---|---|---|---|
| Chef orc | Mini-boss | Très rare, loin du point d'apparition ; champion des hordes de peaux-vertes | Bestiaire |
| Roi squelette | Boss | Donjons squelettes ; champion des hordes de morts-vivants | Bestiaire |
| Boss des grands donjons | Boss | Au fond de chaque grand donjon | Donjons |
| Warden des abîmes | Boss du monde | Abîmes, réveillé par les hurleurs de sculk | Plus bas |
| Ange déchu, puis Séraphin | Boss du monde | Très rare, dehors, la nuit | Ange déchu et Séraphin |
| Léviathan du Vide | Boss du monde | L'End | Léviathan du Vide |
Comme tous les monstres, un boss a le niveau de sa zone. Ses sbires ont le même niveau que lui.
Chaque boss a sa propre barre de vie ornée en haut de l'écran :
Une vie adaptée au groupe
Les boss sont réglés pour un joueur seul. Pendant le combat, le boss compte les joueurs proches :
| Joueurs présents | Vie du boss |
|---|---|
| 1 | normale |
| 2 | environ ×1,8 à 2 |
| 3 | environ ×2,6 |
- Si un joueur arrive en cours de combat, la vie maximale augmente mais le boss garde le même pourcentage : un boss à moitié mort reste à moitié mort.
- Le compte ne redescend pas si quelqu'un meurt ou s'éloigne.
- Chacun garde le butin d'un joueur seul.
Lire les attaques
- Une forme lumineuse au sol = danger. Les attaques de zone s'annoncent par un cercle qui se remplit avant le coup : rouge pour la plupart des créatures, violet chez le Léviathan, doré chez le Séraphin. Vous avez en général entre une demi-seconde et deux secondes pour en sortir.
- Encore dedans quand il est plein = touché, même si le boss semble frapper à côté. Hors du cercle, rien ne vous atteint.
- Les tirs s'arrêtent sur un bloc, pas les charges ni les ondes de choc.
- Le chat, la barre d'action et les titres préviennent des grosses attaques et des changements de phase.
- Un contour lumineux autour du boss veut dire quelque chose : protégé (violet chez le Léviathan), vulnérable (doré), enragé (rouge ou rose).
Si vous mourez
Le boss garde sa vie : vos amis continuent le combat. Revenez dans l'arène, la musique du boss reprend quand vous approchez.
Si tout le groupe tombe (wipe)
Si plus aucun joueur n'est à moins de 64 blocs pendant 30 secondes, le boss repart de zéro :
- il retourne à son point d'apparition avec toute sa vie ;
- la musique s'arrête, elle recommencera au début du prochain essai ;
- le Séraphin redevient l'Ange déchu : il faudra refaire le combat depuis le début.
Comme dans un MMO : on se regroupe, on s'équipe, et on retente.
Le butin
- Un tirage pour chaque joueur présent à la mort du boss, pas seulement pour celui qui donne le dernier coup. Les objets sont posés pour vous seul.
- Écus pour chacun, selon le rang du boss.
- Insignes de boss : 1 pour un mini-boss, 3 pour un boss, 10 pour un boss du monde, doublés sur un boss corrompu ou le premier boss sous le modificateur de la semaine.
- Une petite chance de pièce Mythique (2 % sur un boss, 6 % sur un boss du monde), qui augmente à chaque boss sans pièce, et d'Éclat mythique sur les boss du monde.
- L'équipement est d'un meilleur palier que la zone : un cran au-dessus pour un mini-boss ou un boss, deux pour un boss du monde.
Accroupi + clic droit sur la borne d'un boss : Butin possible. Restez près de lui jusqu'au bout.
Warden des abîmes
- Où
- Les abîmes, tout au fond, dans le sculk. Il sort de terre quand les hurleurs de sculk crient trois fois.
- Danger
- ★★★★★
- Butin
- Un tirage pour chaque joueur présent
Un Warden s'éveille dans les abîmes.
Il reste aveugle : il vous trouve à l'odeur et au bruit, et son onde sonique traverse les murs. Ses coups au corps à corps sont moins violents qu'avant, mais ses nouvelles attaques compensent.
| Phase | Attaque | Ce que vous voyez | Que faire |
|---|---|---|---|
| Toujours | Battement | Son cœur bat, cercle de 4 blocs autour de lui pendant 1,5 seconde | Projection et obscurité 3 secondes. Sortez du cercle. |
| Sous 60 % | Échos | « Le sculk répond à l'appel du Warden... » | 2 échos des abîmes apparaissent. Ils ne remarquent que les joueurs qui courent. |
| Sous 60 % | Sculk rampant | Un cercle sous chaque joueur à 20 blocs, 1,5 seconde | Dégâts et lenteur 3 secondes. Le cercle ne vous suit pas : bougez. |
| Sous 25 % | Rage | « Le Warden entre dans une rage aveugle ! » | Il devient plus rapide. |
| Sous 25 % | Hurlement des abîmes | Titre « Cachez-vous derrière un bloc », 2 secondes | Touche tous ceux qui le voient à 20 blocs. Un bloc plein entre vous et lui vous protège. Préparez un pilier. |